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https://w.atwiki.jp/suddentocss/pages/14.html
簡単にいうと 投げ物(グレネード)系は一人で全種類(3種類)持てる。 内訳はHE(HGとかボムとかグレとか)1個、FB(フラッシュとか)2個、SG(スモークとか)となっていて全体的に投げ物の量が増える、 その分戦略の幅も広がるはず。その他にも細かな相違点がある。 詳しくはこちら ↑誰か投げ物の軌道関係書いてよ レレレ撃ち?なにそれおいしいの? CSSは走り撃ちがめっっっっっっったに当たりません。え?当たる?当たらねえから!そういうことにしとけよ!な!? 1にストッピング2にストッピング、3,4がなくて5にストッピングだ!いいな! 詳しくは誰か書いて 武器制限なんてものはない。 SR2でひろっちゃダメ!なんていう面倒なローカルルールはありません(多分。) 使いたい武器を使いましょう。 でも空気は読めよ?
https://w.atwiki.jp/guranndomaza/pages/24.html
BOT! 今日SAをやっていたらやたらと動きが変な奴がいたw 毎回1mmに移動してからTRGを連射してて あれこいつおかしいなぁと思ってて試しにその人の前に立って 照準を見えなくしてたんんだけど・・・ 反応なし! あれ?w 普通人間が操作してるなら「邪魔なんだけど?」とか 移動して別の所に行くのに俺が前に立っていても気にせずに撃ち続けるw おかしい! そして、周りの人にも一応確認w それで、BOTの実験スタートww まず1mmに付く前にみんなで邪魔をして移動できなくしたらどうなる! 捕まえた!・・・ずーと走り続けてる・・・さすがBOT・・・ そして、どいてあげると1mmに直行!そしてまたTRGを撃ち続けるw さらに観察してるとおおよその動きが分った。 まず、1mmまでの移動がメインプログラムで1mmに付いたら次はメイン武器のTRGを撃つ。そしてTRGの弾が無くなったらHGを撃つw 1mmで撃っててもまったく当たらない! そして、HGとTRGの弾が無くなるとw ナイフ持って移動!しかもそのうごきがめっちゃロボットくさいww AロングからAテロを曲がって赤リスボーンに行ってBロングにいってBロングからB設置ポイントに移動するw そして、設置されているとそこで爆弾を探してたw みんな、野良部屋だけど戦闘ほったらかしでBOTの実験してたw いろいろ実験したあとにもうそろそろBOT追放するか?って事になってw 追放! そして、みんな解散w 楽しかったーー BOTロビーに居るかな? い、いない・・・ また部屋作ってるのかな?w そのあとの行動は知らないけど SAにもBOTが居るってことが分ったw 変な動きをしてたら注意だ! BOTの見分け方としては毎回同じ動きをしているのは怪しい! 人間ならまったく同じ行動は不可能d(@w@ 体験入学! 今日体験入学しに行きました! 就職希望の友達を拉致しながらw 今日はじめじめと暑かった^^; 人もやたらと多くて歩くだけで疲れる 簡単な3Dゲームのプログラムとかいじったり 体験入学は楽しかった^^ 夏休み 学生なら誰でもよろこぶ夏休みに到来っとぉ でも、なんかテンション上がらないです。 いろいろ考える事がありすぎてつかれるすぁ あ、そういえばクランホームページリニューアルしました。 http //sadonnattakku.web.fc2.com/ 見てやってください。 管理人はワシです! 最近 最近、新しいオンラインゲーム続々と出てきましたね FPSだけでも今年は3タイトルくらい出てるんじゃないかな。 鉄鬼も期待だしな・・・ そおいえばブラックショットとSingだったかな? やってみたけどブラックショットはなかなか面白かったな。 スナゲーと言われてるけど正直SAよりは100倍マシですw MAP広いからスナの居ない道を選んで行けばいいしスモークとフラッシュも かなり使えるからクラン戦できるようになったらたぶん楽しいw スモークはって一気にラッシュとかね! 攻め方がいろいろ出来ると思う うぃっす 最近、麻雀にはまってる高校三年生です∠( ̄◇ ̄) オンラインゲームで新しく麻雀ゲームでて暇な時にやっておりますw SAのクランメンバーにも麻雀打てる人居るのでスカイプ繋ぎながらやってる^^ いつのまにか麻雀小僧になっていた;w; この前、ゴリと戦とオレとシズで打った時にゴリがかなり引き運良くて ずーっとゴリが上がっててすごくだるかったです(;´Д`)y─┛~~ なんとかふり込まないかったから二位だったけど一位のゴリと24000万点も差つけられてさしかも次はオーラス・・・ こりゃ三倍満出さないと勝てねぇよと思ってたら中二枚に撥一枚と白一枚・・・ まさかな・・・来るわけ・・・! 白来た!撥来た!お!これは! まさかの大三元来るんじゃねぇか!!!!!!! 白ポン!中3枚目をつもる!あと撥一枚! 来てくれ頼む!! 心臓バクバクのオレをさらに追い込むゴリのリーチ! 降りるべきか・・・いや、行くしかねぇ!!!!!! 撥きてくれえええええええええええ!!!! 牌をひく・・・撥きたあああああああああああああああああああああああ ツモ!!!! 大三元!!!!!!!!!! 役満! 12000万オール!!!!!! 逆転一位じゃぼけええええええええええええ これほど熱い勝負始めてですw 撥つもった瞬間声だしてよっしゃ! って言ってましたwww お久しぶりです。 かなり更新サボってましたね^^; 新学期になったってのもありますからねいろいろ忙しいですわ といってもゲームは辞めれませんね^^ 今回は、ひぐらしのなく頃にについてなんですけどね。 ちょっと時代遅れかw まぁ気にしない ひぐらしのなく頃に何年前に放送されたか忘れたけど 友達が見ていた記憶はあります。 確か中学の頃でしたから4年前くらいかな? その時はアニメとか興味なかったんで見ようなんて思いませんでした。 アニメに興味を持ったのは高校になってからかな深夜までゲームやって テレビ付けるとちょうどやってるもんで見る気なくても見てたりするんだよね それから徐々にハマッタと言う感じですわ それで、友達や兄貴の影響もあるけどいろいろと見て居るうちに 昔ひぐらしのなく頃にってアニメあったなぁー ニコニコとか見ると結構動画上がってるし有名なアニメでもあるし 見て見るか・・・ 軽いフラッシュバック症状になりました・・・^^; 13話まで見たけど正直怖すぎる リングとかホラー映画も怖いけどこの怖さはたちが悪い 幽霊とか現実に存在しない者なら分かるけど 相手が現実に存在する人間という所 いきなり豹変したり13話見て辞めました。 見て7日くらいはフラッシュバック治りませんでした。 ひぐらしのシーンがずーと頭に残ってるし・・・ ガチで精神的にやられました。 でも、思ったんですよね アニメを作るにおいて作者の伝えたい事とかさ そういうのって最後まで見ないと伝わらないし 途中で辞めてからずーっと作者はなにが伝えたいのか? だから、何度も全部見て答えを見つけようと思ったんですけど やっぱきついものがありますからね んでふとひぐらしなく頃に見た感想とか 書いてある所見たら感動しましたとか深いアニメでしたとか 書いてあってやっぱりなにか伝えたいものがあるんだと思い 5ヶ月経ったあとにもう一度見ました。 見た感想としてはこれは見た人によって思う事は違うかもしれませんね。 自分から見て思った事は誰の心にも鬼が住んで居るって事 それを伝えたいのかな?と思いました。 これを思った時に自分が小さい時に兄にエアガンで首を撃たれた事を思い出しました。 二段ベットの上で遊んでて友達も居たか忘れましたが二段ベットの上から落ちて 兄の上に落ちたんだとおもいます。 そしたら兄がきれてすごい顔で自分にエアガンを向けて撃ってきました。 もともと兄はきれやすいタイプでして^^; そんな兄を見て自分は育ってきたのであまり感情が表に出る事はありませんが あの時の顔は鬼だったと思います。 自分を見失う。 人間普通の状態で見知らぬ人にあの人殴ってと言われても 殴る人はいないでしょう。 それは、人間だからじゃないでしょうか。 ひぐらしではこの人間が鬼に変わるまでを絵がいていると自分は思いました。 でも、ここまで残酷に書く事はなかったと思いますけど。 やぁー 最近市販ソフトに手を出してしまった@w@ 現在やってるのがFarCry2とアンリアルトーナメント3 この二つやってますw んFarCry2オンラインやってたらいきなり チート扱いされてwwww INできなくなたww なんでだろなぁ良く分からんぁ fm いやぁ久しぶりだw 更新遅れてすまないpwp 冬休みときたらまぁ ゲーム三昧だろ! ってことで更新忘れてゲームやってたんだけどw やりすぎてなんか最近1時間やれれば満足になってきたw そこで、昔見たアニメでも見直そうと思ってねw まぁまずはシャーマンキングw それから鋼の錬金術師っとw 見直してるんだけど改めて見ると相当長いねー こんなにアニメ続いてたんだなぁと思いながら見出したんだけど 見始めたらまたこれ止まらなくてさwwwww もう5時間とか見てるのに気づかずにずーと それで、シャーマンキングを全部見たから今度はハガレンd ハガレンは小さい時に途中まで見てたけど途中で見忘れて それ以来見てなかったんだよねぇ だからいい機会だと見直してるんだけどぉ アニメって大きくなってから見るとまた違う視点から見れるんだね 小さい頃は手を合わせてなにか出すのがかっこよくて見てたっけな^^; 今見直してるとかっこいいとかで見てた俺が子供だなぁって 小さい頃から親を亡くしそれでも立派に生きている しかも、本を見て自分で勉強して 軍という自由のきかない世界にまで入って 勉強したいなんてすごいよね どうせアニメの世界でしょって言われたらそこで終わりなんだけど ニュース見ても殺人、裏金、偽装見てても情報は得るけど 正直暗くなるニュースが多すぎる そういう時アニメ見たくなるんだけどもw まだ、途中までしか見てないからこれから一気に見ますw じゃノシ 修学旅行! 修学旅行から帰ってきました! 沖縄に行ったのですが暖かかったですw 12月とは思えない暑さでした~ まぁオレにとっては苦痛でしたけどぉ・・・ だって・・・・・ パソコンがなぃから! PSPやりながら我慢していたがw でもまぁなんだかんだ楽しかったっすw PS2もってくる人とかパソコンもってくる人とかいろいろと居ましたからd AVAできねぇwww 現在活動の拠点をAVAに移したのだが正式サービスに向けての アップデート作業で二日使うらしいwwwww その間ゲームできないので暇でしかたなぃ・・・ SAにINクイック入場っと・・・ あれ、オレが抜けたクランメンバーが二人・・・ あれですね、あの~ あれですわー キマヅィ@w@ ゲーム中ばれなぃように・・・ うん ばれるよねwwwww んでばれてぇ@w@ まぁいろいろとあってぇ クランに連れ戻されてぇ ラジバンダリィ@w@ んでクラン戦してぇ HS率93%になってぇwww ラジバンダリィ@w@ な一日でしたdd まいりました!! 大会抽選で当選して今日大会に出たのですが! 負けました! 惨敗です;; 初戦敗退はいやだったけど、相手が相手だったねぇ・・・ 早かったですわ。 大会に参加してるって感じが味わえなかったっすw あと、この日をきにSAを引退します。 大会に出れたし、みんなありがとね! 活動の場をSAからAVAに移します。 また、ひょこっとSAに戻るかもw まぁそのときはよろしくね! 練習! 大会に向けて一人一人のスキルアップから立ち回り改良とちゃくちゃくと準備をしてまっす。 自分は元SRだったけどARに移行したので、立ち回りがぐしゃぐしゃになってたけど 最近、まとまってきました。 クラン戦でも負けが少なくなり、詰めの甘いところも徐々に解消されいい感じです。 優勝は無理かもしれないけど初戦敗退だけはしないぜw てか、抽選すら当たってないのにこんなに盛り上がって大丈夫かなww マジ抽選落ちだけは辞めてほしいwwww 大会でるんだって@w@ サドンアタックの大会にでるそうです^^ しかも、自分もチームに入ってるみたいで^w^ これはやばいなみんなの足引っ張りそうだ・・・ でも、やるからには勝つよd(@w@ ふはは@w@ うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお PCふっかーつぅ!! @w@w@w@w@w@w@w@w@ やったね^^ めっちゃ早いよニュータイプか!! って感じうん。 ってことで、すぐSA入りたいんだけど。 グラボインストール、ウィルスバスターとかまぁいろいろと・・・ あぁ早く新武器使いてぇよ・・・ すっきり^^ 過去の日記全部消去www おかけですっきりしたね@w@ あいい忘れたけどダーマポイントのマウスとマウスパット買いました^^ マウスはいろんな理由でアボーンしたけど。 マウスパットはめっさ使いやすいw さすがFPS用と思いながら使ってます^^ あと、最近PCがウィルスに感染したっぽいので明日店に持って行って 様子見てもらいます。 最悪リカバリーかな てか、サドンアタックすらまともにできないほど悪化してるから データ削除とかなんでもいいから早く治したいww アマゾンで買うと安いんだな・・・ わざわざビックカメラまで行かなくても良かったなw HS率50%に下がりますタ・・・ あ、どうも クランメンバーからクランページ作成の指令がでたのでがんばって作ってみました。 http //sadonnattakku.web.fc2.com/ どうか、見てください>< いろいろ調べて役10時間で完成初めてのHP作成にてこづったけど形は出来たw まだ掲示板とか使えないけどwwww それでも、結構満足してる自分がいます。 サドンアタック復帰?? サドンアタック復帰します!! てか、休息とか言いつつバリバリSAやってましたwwww だってさ・・・ OP7クラン実装したと思ったら重大なバグ発見でクランシステム 再調整とかしてるからさ・・・ まぁなんだかんだ今のクランが面白すぎるってのもあるけどww ボイスチャットでやりたい放題ですわww 特にマスタ面白すぎですww マスタいきなりクラン戦中にクランメンバーに向かってボムなげてきますからw 開始直後にフラッシュを味方に投げつけたりとww こんなことしててもクラン戦勝ててるのが不思議ですよねw 俺も思います。 そんなこんなでサブ作ったんだけど。 クラン戦積のヘッドショット率がおかしなことになっております^^ 現在63%だっけな? おかしいでしょ^^ 俺も思ったww 普通のKDは今58%だったかな? 正規サーバー入ったからガぐっと落ちたけど・・・ KDより今HS率のほうが意識してるのだ。。 このHS率を維持したいと思います。
https://w.atwiki.jp/yuma/pages/12.html
▼はじめに 最重要 やられる事を恐れない 倒されて覚えるのがFPSの基本です。まずは行動してドンドン倒されましょう。 プレイする前にするべき準備 サドンアタック内でできる設定を自分の好みに変更すると有利に戦えるようになります。 基本的な操作方法を覚えよう 移動・リロード・爆破関連などの必要最低限の動作を覚えましょう。 ▼射撃で勝つために 連射系武器で戦闘に慣れよう! FPSにおける基本が詰まっているのが連射系の武器です。ここから始めるのが上達の近道。 基本的な射撃方法 狙い方の種類 射撃時に区切って撃つなど、基本的な射撃方法や狙いやすい方法。 ヘッドショットの重要性 その狙い方 ヘッドショット(頭を撃つ)ことを意識して1対1の勝率を上げるためには。 ▼戦況を確認するには 地形とレーダーの基本 設置場所・交戦ポイント・隠れやすい場所など状況判断は常に必須です。 ラジオで現状を報告。 音声で味方に状況を伝える便利な機能。「Sorry」「Thank」 が無いのは不便ですが…… あらゆる音を聴いて状況判断する 足音、銃声、リロード音、ラジオなど、周りの音を聴いて頭の中で戦況を判断する。 投擲を有効に使うには。 グレネード、フラッシュ、煙幕を効率良く投げ込むには ▼戦闘の補足 サブウェポンを有効に メイン武器には劣るともハンドガンは十分に強い武器です。時にはナイフも強力な攻撃手段に。 攻める時はできるだけ複数で行動しよう やられてしまっても後に繋げる為には複数での行動が効果的。 周囲をクリアリングして安全を確保しよう。 敵の有無を確認する作業が次なる一歩に。隙を突かれずに行動するには。 ▼勝利への注意点 味方の邪魔にならないようにしよう。 味方のすぐ隣、細い通路で立ち止まると邪魔になっちゃいます。 音を立ててはいけない状況。 不用意な居場所がばれると不利になります。 闇雲に飛び出すだけでは勝てません。 アクティブに攻めるにしても慎重かつ大胆に。この選択をミスすると的になります。 ▼ゲームモード別の補足 爆破ミッションの基本 サドンアタックのメインモードといえる爆破ミッションの基本的な行動。 爆破ミッション C4の設置/解除 爆破の最重要の項目。時間を上手く使って有利な展開に持ち込むには。 チームデスマッチの基本 規定人数を倒すか制限時間が来るまで続くチーム戦の戦い方。
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/55.html
ゲームのコツ FAMAS持ってる奴に0.3秒ぐらいでヘッドショットされるんだよな・・・ - 名無しさん 2009-07-07 14 59 39 サドンアタックのオプションのマウス加速をOFFじゃだめなのですか? - 名無しさん 2010-01-10 11 00 05 気も稲震度家 - うんこ 2010-03-11 11 17 12 おもい - 名無しさん 2010-03-29 10 30 12 しねしねしね - うう 2010-07-13 14 57 31 目が痛くなったわw - 通りすがりのNOOB 2010-10-17 16 46 52 srがうまく使えません - かかか 2010-11-21 21 16 32 マウスを手前に引けばある程度・・・あとは自分で考えろやks! - 名無しさん黙れ 2010-12-26 10 22 52 この説明してる人、初心者だろww - 名無しさん 2012-04-06 15 20 22 SAを全然わかってないな!! - 名無しさん 2012-04-06 15 21 01 かかってこいよ!! - SA ID たこ焼きの達人 2012-04-06 15 22 05 タイマンうけてたつ - I D da 2012-10-11 12 41 05 上ていせいdannY - 名無しさん 2012-10-11 12 42 57 何回もすいませ - 名無しさん 2012-10-11 12 43 57 what’s - 名無しさん 2012-11-25 12 37 44 なるほです!さっそくやってみます!ありがとうございました - 中華 2012-12-01 16 04 50 以外に知らない方もおられるかも知れないのでひとつ追記。Qを押すとひとつ前に使用した武器にかえられます。メインとナイフみたいに使う種類の武器をうまく決めていけば交戦中の武器変更のリスクは大きく減ります。これで戦場を駆け抜けてください。 - 名無しさん 2012-12-14 17 28 17 TRGに凸してこそ私の生き甲斐です - KD15以下 2013-01-17 20 45 54 - 名無しさん 2013-01-31 11 54 14 SEXSEXSEXSEXSEX - 名無しさん 2013-06-04 15 59 01 sexsexsex - 名無しさん 2013-10-23 18 49 44 sexsexsex - 名無しさん 2013-10-23 18 49 48 ウェアハウスは青なら右手前でアサルトで待ち伏せしてればふつうに殺せる - 名無しさん 2014-07-18 17 48 49
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現在、このページをアットウィキ文法に変換してくれる、執筆者を求めていま 『サドンアタック』(SUDDEN ATTACK) は、韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS。日本でのサービスはGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウが行っている。 概要 1ルーム最大16人が参加でき、リスポーンありでホストが選んだフィールドで対戦できる。 チーム対抗でそれぞれ先に規定数のkill数を獲得するデスマッチと、2チームに分かれてオブジェクティブを遂行/阻止していく団体戦(爆破ミッション等)があり、それぞれのゲームモード専用のマップを使う。 日本では2007年7月26日からオープンβテストを開始した。 韓国産FPSで既に日本でサービス中のSPECIAL FORCEやWarRockと通信手段が異なり、P2Pではなくクライアントサーバー方式を採用している(本家韓国はP2P技術)のが最大の特徴といえる。 比較的低スペックなマシンでも快適に遊ぶことができる。(必要環境だけそろえるなら、かなり古いチップセット内蔵のグラフィック機能でも動かすことが可能である。) 他、ヘッドショット一撃でHPが即座に0になる(ダメージが4倍になる為、誤差はあるが威力が25%以上の武器なら一撃)、 ゲーム中の途中参加が可能(ルームオプションで途中参加禁止にすることも可能)などの特徴がある。 なお、この作品は過激な表現が含まれているため設定によって出血の有無や色を切り替えられるほか、年齢によって敵を倒した際の出血の演出が配慮される。(18歳未満の場合は血が白い粉になる。) ストーリー 「サドンアタック」にはストーリーが存在し、フィールドでの交戦理由などもそのストーリーにそって細かく設定されている。 ストーリーそのものは公式ホームページのゲームガイドに詳しく記載されており、 要約すると「アフリカ中部のタンザリロ共和国を舞台にした、ジャンホーク大佐率いる精鋭部隊Silent-Fox部隊と、そのジャンホーク大佐を捜索する特殊部隊S.Aとの戦いを描いた」もの。 ストーリーのテーマは「失踪、そして裏切り…」。 遊び方 公式サイトにてエントリーIDを作成しゲームに接続、その直後にエントリーネーム(重複登録不可)を登録。 サーバーを選び、次にルームを選ぶ。ルームにはホスト(RM=ルームマスター)が一人ずついる。 ホストは、マップ、キル/制限時間/ラウンド数、チームバランスの有無、途中参加の可否等を決定できる。 武器に関しては初期からM16、SMG U101の2種類のメイン武器、近接武器のKnife、投擲武器(グレネード)のG400が支給される。この4つの武器は利用期限がなく永久利用可能。サブ武器は初期支給されず、ゲーム内ポイントによるレンタルでのみ入手可能(下記参照) また、エントリーと同時にゲーム内ポイントが10000P支給され、そのポイントを利用し様々な強力な武器のレンタルが可能。レンタルした武器には利用期間があり、その利用期間はレンタルする際に1日・7日・30日・90日のどれかの選択が可 ゲーム内ポイントは試合を行う事により、成績に応じた額のポイントが入手可能。 ゲームモード サドンアタックではいわゆる「個人戦」がなく、全てのゲームモードでレッドチームとブルーチームに分かれたチーム戦となる。また、現在実装されているゲームモードは「チームデスマッチ」「爆破ミッション」「奪取ミッション」「占領ミッション」「サブミッション」の5つ。 チームデスマッチ チームデスマッチは制限時間以内に目標Kill数を達成するチームが勝利するモードです。制限時間以内には死亡してもリスポーン(復活)され、制限時間以内に目標Kill数を達成できなかった場合、Kill数が多いチームの勝利になります。 引き分けの場合はそのままDRAWになります。 チームデスマッチ方式のフィールド ウェアハウス(Ware House) ワンウェイ(one way) バーニングリバー(Burning River) パワープラント(Power Prant) 潜水艦基地(Submarine) ゲートウェイ(Gateway) シャークテール(Shark Tail) ジー・キューブ(G-Cube) ロイヤルロード(Royal Road) 爆破ミッション 爆破ミッションは制限時間以内にレッドチームが目標地点の爆弾を仕掛けて爆破させるミッションモードです。レッドチームは5番スロットにあるC4を目標地点に仕掛けて爆破させ、ブルーチームはレッドチームが爆弾を仕掛けられないように防御しないといけません。設置された場合は、解除すれば勝利となります。 爆破ミッション方式のフィールド 第3補給倉庫(The 3rd. Supply Base) ドラゴンロード(Dragon load) エアポート(Airport) オールドタウン(Old Town) フローズンシティ(Frozen City) 海洋中継所(Ocean Station) エンブル研究所(Emble Lab) プロバンス(Provence) ポセイドン(Poseidon) ホワイトスコール(White Squall) シティキャット(City Cat) 奪取ミッション 奪取モードは制限時間内にレッドチームが防御している目標物をブルーチームが奪取するミッションモードです。特定目標物を奪取・破壊するのはブルーチームにのみでき、目標物に照準点を合わせて「E」キーを押すと奪取できます。奪取した目標物はマップ上に「S」と表示される目標地点に運ばないといけません。また、レッドチームはこれを防がないといけません。 奪取ミッション方式のフィールド ゴールデンアイ(Golden Eye) クラブナイト(Club Night) 占領ミッション 占領ミッションは、マップ上にあるオブジェクトの占領権をめぐって戦いあうミッションモードです。オブジェクトを占領し、そのオブジェクトを一定時間防衛すれば勝利となります。 タイムオーバーになってしまった場合は、その時点で占領していたチームの勝利となります。 占領ミッション方式のフィールド ストームビル(Storm Ville) ラッシュ(RUSH)2008年9月26日実装 サブミッション サブミッションは、制限された武器で戦うミッションモードです。 サブミッション方式のフィールド マッドケージ(Mad Cage) ナイフ戦専用 制限時間内に相手チームを全滅させたチームの勝利となります。時間切れの場合は引き分けとなり、残り人数の多いチームが1ラウンドを取得します。 モンキーガーデン(Monkey Garden) ナイフ戦専用 オブジェクトを占領し、そのオブジェクトを一定時間防衛すれば勝利となります。占領する度に占領した者に対し各種ハンドガンが支給されます。 クラン戦 クラン戦サーバーが実装されておりクラン戦はそちらで行うことになる。 クランとはMMORPGでいうギルドであり、他のプレイヤーとチームを組み他のクランと戦うというものである。 試合の募集方法としては各チャンネルのロビーで自ら発言し、相手はささやき(一対一のチャット)にて募集した相手に対し声をかけるという手順になる。 また「クイックマッチ」というマッチングルームが用意されているが、多くのクランが「勝率制限」を設けているためラッシュ時にもほとんど機能していない。 このような制限は日本独自であり、クラン戦サーバー実装時(本格的な海外IPのBAN以前)に韓国人プレイヤーが掲示板で「腰抜け・臆病者・向上心がない」などと過激な書き込みをするなどということもあった。 またこの勝率制限を利用し自分達より勝率・実力が低いところを募集し(自分達が勝率60%に対し50%以下など)、勝てる試合しか行わないクランも存在する。 ルール クラン戦は基本的にどのような形式で行っても(アビューズ行為などの運営方針違反にならない限り)構わないが、以下のルールが存在する。 SR1本ルール チーム内のスナイパーライフル(SR)所持数を一丁に制限するもの。ただし明確なルールがないためチーム内なら交換可能・敵のSRを拾うことも可能など様々である。 SACTLルール(同大会のルールより) 上記のルールに「敵スナイパーの落としたSRを拾うことを許可」を明記し、トーテム(キャラクタの上に乗りかかること)を許可したもの 禁止されている行為は「第三倉庫にて開始直後に敵陣に投げるボムの禁止」と「ブーストを使用して一人では設置できない場所に爆弾を設置する」と「特定の場所にてMAP全体を見渡すブーストし、敵の位置を見ること」の三つである。 SAAC予選ルール 上記SACTLルールのブーストについての制限を追加したルール。また(発表時点の日本において)未実装の武器と一部サウンドにバグがあったキャラクタが禁止されている 現在はこれに実装されている武器を許可したルールが主流である。 SAAC本選ルール SRが二本になり、試合前に自分のチームのスナイパーを相手に伝えることが義務となる。 また相手・味方スナイパーが落としたSRは拾えないと明記された。 一部アイテムの使用禁止追加 SACTL2008ルール 上記AC本選ルールに「チーム内であれば味方のSRに交換可能」が追加、MAPの追加・既存のMAPに新たなトーテムの制限・許可を追加 サーバー Silent Fox1(1~10チャンネル・一般兵) Silent Fox2(1~15チャンネル・一般兵/2008年1月20日の臨時メンテナンス。2008年1月18日の常時接続アカウント数が、7000を超えた事による臨時メンテナンス。までは新兵訓練所) Silent Fox3(1~15チャンネル・新兵訓練所/2008年1月20日の臨時メンテナンスまではクラン戦サーバー) Silent Fox4(1~15チャンネル・クラン戦サーバー・2008年1月20日のメンテナンスで追加) 武器制限オプション 使用武器を制限することができる。 ナイフ戦 その名の通りナイフだけで戦う。 ハンドガン戦 ハンドガンとナイフだけで戦う。 登場武器 ほぼ全ての武器が、実在する銃器をモチーフとしている。 アサルトライフル 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 M16 Colt M16A1 初期武器のため、期限はない。 30/90 実装日 2007年6月28日初期武器。使用期限無し。 AK-47 AK-47 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年6月28日 AK-47 Black AK-47 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 AK-47 の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 FA-MAS F1 FA-MAS F1 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 25/100 実装日 2007年6月28日 FA-MAS F3 FA-MAS F1 1日 300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 25/100 FA-MAS F1 の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年6月27日 M4A1 Carbine Colt M4A1Carbine 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年6月28日 M4A1 Camo Colt M4A1Carbine 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 M4A1Carbine の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 M4A1 Devgru Colt M4A1Carbine 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 M4A1Carbine の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 G36K H K G36K 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年7月6日1.5倍ズームスコープ搭載 SCAR FN SCAR-L 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年7月26日 SCAR Sandstorm FN SCAR 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 30/90 SCAR の塗装変更バージョン。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 K1 K1 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 30/90 実装日 2007年7月26日 K2 K2 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年8月27日 AKS-74U AKS-74U 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 30/90 実装日 2007年8月27日 UAR Steyr AUG 1日 1600P7日 8000P30日 32000P90日 80000P 30/90 実装日 2007年9月28日1.5倍ズームスコープ搭載 GAL-1 IMI GALIL 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2007年12月21日 TAVOR IMI タボールAR21 1日 1400P7日 7000P30日 28000P90日 70000P 30/90 実装日 2008年10月24日 サブマシンガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 SMG U101 IMI UZI 初期武器のため、期限はない。 25/100 実装日 2007年6月28日初期武器。使用期限無し。 MP5 H K MP5A3 1日 800P7日 4000P30日 16000P90日 40000P 30/120 実装日 2007年7月26日 PDW 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 P90 FN P90 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 50/100 実装日 2007年6月28日 スナイパーライフル SOCOM-K以外は2段階ズームスコープ搭載。SOCOM-Kは1段階ズームスコープ搭載。 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 Scout SR-69 Steyr SSG 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 10/50 実装日 2007年6月28日ボルトアクション式。初期武器であったが7月26日アップデート以降、レンタル武器に変更。 MSG90 H K MSG-90 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 10/30 実装日 2007年6月28日セミオートマチック式。 Dragunov Снайперская винтовка Драгунова br / (ドラグノフ狙撃銃 / SVD) 1日 2000P7日 10000P30日 40000P90日 100000P 5/15 実装日 2007年7月26日セミオートマチック式。 TRG-21 SAKO TRG-21 1日 3000P7日 15000P30日 60000P90日 150000P 5/15 実装日 2007年7月26日ボルトアクション式。 TRG-21 Camo SAKO TRG-21 1日300cash7日300cash30日300cash90日300cash値段は「カモガチャ」の値段 5/15 TRG-21 の塗装変更バージョン。ボルトアクション式。「カモガチャ」のみで入手可能。実装日 2008年3月19日 SOCOM-K Springfield SOCOM16 1日 7000P7日 7000P30日 7000P90日 7000P値段は「ポイントガチャ」の値段 5/15 セミオートマチック式。他のスナイパーライフルと違い1段階スコープ搭載。「ポイントガチャ」で入手可能。以前はBICチケットで1400cで爆弾ツールとTRG21とセットで30日間買えた実装日 2008年8月 ショットガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 SG-870 Remington Model 870 1日 600P7日 3000P30日 12000P90日 30000P 7/35 実装日 2007年6月28日ポンプアクション式。 ASG-12 Franchi SPAS-12 1日 800P7日 4000P30日 20000P90日 50000P 10/40 実装日 2007年7月6日セミオートマチック式。 ライトマシンガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 MG43 H K MG43 1日 1200P7日 6000P30日 24000P90日 60000P 100/100 実装日 2007年6月28日 ハンドガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 C.USP H K USP COMPACT 1日 400P7日 2000P30日 8000P90日 20000P 12/36 実装日 2007年6月28日オートマチックピストル。7月26日アップデート以降、レンタル武器に変更。 B.92Fs Beretta M92FS 1日 500P7日 2500P30日 10000P90日 25000P 15/45 実装日 2007年6月28日オートマチックピストル。 C.Anaconda Colt Anaconda 1日 1000P7日 5000P30日 20000P90日 50000P 6/30 実装日 2007年8月27日ダブルアクション式リボルバー拳銃。 D.Eagle Desert Eagle 3日 7000P7日 7000P30日 7000P90日 7000P 7/28 実装日 2008年5月22日オートマチックピストル。08年5月22日パッチにより最新兵器パックとして7日間500Cashで販売していた。7月18日のアップデートからポイントガチャで当たるようになった。 ナイフ Gurkha Knife Knife Axe Knife TigerStripe Russian machete その他 G400 F401 S402 C-4 未実装武器 ここに記述する武器は、韓国で実装されている武器である。 サブショットガン 名称 実銃名称 価格 装弾数 備考 DoubleBarrel 1日 P7日 P30日 P90日 P 2/8 脚注 外部リンク 日本語版公式サイト RED BANANA 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基本的なこと [#m0dd5a52] 操作方法を覚える [#o6b86ab5] MAPを覚える [#r46a9316] 常に照準は頭の位置へ [#f74c0ac5] 音を聞く [#h5238bc2] マウス加速を切る [#a420ef08] 初心者向けアドバイス [#m0dd5a52] 何も考えずに一人で突撃しない [#ta8d8220] 仲間に密着しない [#h7f0e492] 狭い室内に密集しない [#bbe569a1] 敵に会っても逃げない [#k106ad98] 意味もなく手榴弾を投げない [#be722a0a] 初心者はスナイパーライフルを使う前にしばらくアサルトライフルで慣れろ [#g6e96eba] あせって弾を全部ばら撒かない [#gda394ca] 一瞬引いて初弾HSを狙う[#nb5a6ecf] 足音をよく聞く [#nb5a6ecf] レーダーマップを活用する [#nb5a6ecf] 自分が何を持っているのか考えろ [#nb5a6ecf] 自分の戦闘スタイルを確立する [#o1685cf9] ラジオチャットをうまくつかえ!サドンアタックが他のゲームよりいい点はこのラジオチャットが充実していることだ!! [#xefa9a93] 爆破マップのポイント [#m0dd5a52] 勝つための定石 [#d072165b] 対スナイパー(TRG等 [#d072165b] 時間に気をつける [#z2c5ddb8] 基本的なこと サドンアタックを初めてプレイする人は スナを買わない方がいいでしょう。 最初スナを買ってしまうと人に迷惑かけてしまう。 なので注意してください。 スナを買う前に狙える普通武器を使って慣れてからスナを使うのがいいでしょう。 操作方法を覚える まずは操作方法を覚えないと話にならない。 サドンアタック公式ホームページののゲームガイドをよく読み、すべての動作をこなせるようになること MAPを覚える マップを覚えることは、強くなるには欠かせない。 どこ辺りで敵と出会うか、 敵がよく隠れている場所はどこか、 現在地から目的地までの最短ルートはどれか… 重要テクニックは撃ち合いのテクニックだけではないのだ!! サドンアタックのマップは狭いので早めに覚えてしまおう。 常に照準は頭の位置へ サドンアタックではヘッドショットが重要になってくる。 ほとんどの銃が、頭に当てれば1発KO。 すぐさま体に当てるよりも狙って頭に当てたほうが結果的に早く敵を倒せるのだ!! 音を聞く 銃声や足音は敵の位置を知らせる重要なサイン。 足音の方向を確認することで不意打ちや待ち伏せという有利な状態を作ることができる。 できればヘッドホンやイヤホンを装着して敵の方角を知れ!! マウス加速を切る マウス加速とは、マウスを動かす速さによってポインタの移動距離が変わる機能。 普通にパソコンを操作するときは便利だが、FPSをやるときはとっさに振り向いたときと、 ゆっくりマウスを動かしたときのマウスの動きが違って混乱するのでこの機能を停止することをオススメする。 方法はスタート→コントロールパネル→プリンタとその他ハードウェア→マウス→マウスコントロール(vistaの場合ポインタオプション)→ポインタの精度を高めるのチェックを消す しばらくはパソコンの操作で戸惑うかもしれないが、これでかなり狙いやすくなるはず。 ちなみにRustyEggsのキルアはマウス加速ONでやっているらしい。 初心者向けアドバイス 何も考えずに一人で突撃しない 味方の援護もなしにヘタクソが突っ走るのは名の通り自殺行為 特にサドンアタックのように少人数でプレイする機会が多いと自分がいなくなることで敵に突破されることが多い。 常に仲間が近くに居る安全な状態で突っ込め 「道を切り開いたのに仲間が〜」というやつはnoob 待ち伏せされているところにつっこんで道を開けれられる確率は低い 「ああまたアホな特攻野郎か」と思われるのが関の山 勝算ある場合はあらかじめ仲間に援護してくれるようにきちんと報告してから切り開け 仲間に密着しない すぐに仲間の後ろに付いたり待ち伏せする仲間に密着するのはとても危険 逃げられない場所で仲間同士で詰まると敵の良い的 手榴弾が飛んできて避けようとナイフに切り替えても 隣にいるやつが気づいていなかったら避けられず両方ぶっ飛んでしまう ついていくなら2m程度は距離をとって歩く 仮に戦闘が始まったとしても二人が同じ方向から攻めるのでは一人で戦うのと大差ない 「前のやつが戦い始めた!つっこもう」→先頭死亡、後続は敵の射線に出てきてヘッドショット乙 一本道の出口で前の味方が戦闘してるような状況なら援護はあきらめて後ろで控えてチャンスを待て 前の味方が察して道をあけてくれるかもしれないし 前の味方のHPが減り退却するときのケツを守れるかもしれないし 前の味方が死んで相手がリロードしているところを撃ち殺せるかもしれないのだ チャンスを待ってあせらずに行動する 狭い室内に密集しない ↑とほとんどいっしょですが 一本道からでてくるのを待ち伏せできるとはいっても 4,5人も詰まればグレで吹き飛ばされます 敵に会っても逃げない 下がって味方と合流するのもひとつの手だが、たいていロクなことにはならない 敵を見たらバックが癖になってる人は治さないと上達しない どうしても退かなければならないときは威嚇しながら退がれ 意味もなく手榴弾を投げない 一発逆転・一撃必殺の威力がある手榴弾を無駄遣いする人が多い 手榴弾は 1.相手の早期ラッシュの牽制のために使う 2.狭いところに多数いる敵を一掃するために使う 3.距離をとるために手前に投げる(あまり遠くに投げると逆につっこんでくる) 4.待ち伏せしてる敵を追い出す のが主な使い道だろう。 なので仲間が投げたところに何個も手榴弾を投げるのは無意味。 初心者はスナイパーライフルを使う前にしばらくアサルトライフルで慣れろ スナイパーライフルは強力な装備だが、それを扱うのは上級者でも難しい マップの詳しい知識と、一瞬で照準を合わせる技能がないと成績は出せない まず初心者はアサルトライフル等で撃ち合いの練習を重ねるのが上達への近道 TRGだから強いのではない、(何を使っても)強い人がTRGを使っている。 あせって弾を全部ばら撒かない サドンアタックは集弾がいいからといって、出会い頭でロクに狙わず撃ちっぱなしにしてしまうのはよくない ちゃんと狙ってくる人には勝てないし、もしマグレで勝てたとしても二人目はもう無理になる 狙いをつけてから必要な数だけ撃つことを癖にしないと上手くならない 一瞬引いて初弾HSを狙う 敵を安全に倒すのに最適な方法はやはり出会い頭の初弾ヘッドショット。しかし それはなかなか難しく、ずっと安定して出せるような事ではない。 無論、それをはずせば銃撃戦の始まり。もし勝った場合でもダメージを負う。 ましてや敵と近距離で銃撃戦になった場合弾がガンガン入って照準がぶれて焦り、頭を狙ったりバースト撃ちをするような余裕はなくなり、その分戦闘時間が長くなったり残りHPが減ってダブルキルどころではなくなる。 ならば出会い頭の初弾をはずし、敵に気づかれた場合はどうすれば良いのか。 そういう時は近くの壁に一瞬隠れると良い。当然だが隠れる事で敵の弾幕が収まる(MGの場合を除く)。 その間に照準を敵の頭の高さにあわせ、飛び出す。そうすれば案外簡単に敵は倒れてくれるはずだ。 足音をよく聞く 足音を消すべき場所、又は味方が足音を消している場合に足音を消さない人がいますが、 大抵の人は、わずかな音でも勘付いて照準をそちらに向けてきます 上級者は足音とレーダーで敵味方の判別、敵のおおよその位置を瞬時に判断してきます。 「バックから襲い掛かったのに気づかれた!味方に紛れたつもりなのに!チートだ!」 なんて叫ぶ前に、まず音を立てていないか確認してみるといいでしょう 出会い頭に何時も相手に先制されるという人は足音に気をつけてみましょう ただし、爆弾を設置された時にも慎重に足音を消していくのは悪くはないのですが、 爆弾は解除に最低7秒ちょいかかります 設置されたポイントから遠い場所にいたのに、そこから足音消して向かっていては 間に合わなくなります 移動時間+敵を倒す時間+解除8秒(余裕もって)を考慮して行動すると良いでしょう レーダーマップを活用する 左上にあるレーダーマップは味方の位置を表示している 初めは良く分からないかもしれないが、注意して見ていればAとBの印との位置関係で どの場所に味方がいるか大体わかるようになってくる さらに、倒された味方の印が灰色になるのも重要なポイントだ どのルートが敵に突破されたか、聞こえている足音が味方のものか敵のものか、 などが分かるようになり、ゲームの中で上手く立ち回れるようになる 慣れてくれば右上に表示される誰がどの武器で倒されたかというメッセージと組み合わせることで 自分が次に遭遇する相手の武器を考えて行動することも可能だ 自分が何を持っているのか考えろ 武器にはそれぞれ大きさがある ナイフや手榴弾ならそれほど関係ないが、銃身の長い武器を持っているときは自分の目線よりも 銃の先っぽが1人分先に飛び出していることを忘れるな 初心者が物陰に潜んでいるつもりで銃の先が飛び出して丸見えというのを良く見かける それでは潜んでる意味がないので気をつけろ 自分の戦闘スタイルを確立する これは少々難しいことかもしれないが、FPSにおいては代表的な幾つかの戦闘スタイルが存在する。 以下に(独断と偏見による)幾つかのスタイルを紹介しておくので、参考まで。 前線活躍スタイル ARer、SGer、LMG・SMGer向け。読んで字の如く、前線で敵との戦闘を主とするスタイル。 PSを鍛えるには持って来いなので、初心者はまずこれでPSを身につけると良い。 戦闘の場所を選ばないのは長所だが、KDはPSが直接関わってくるので、自分の実力が顕著に現れるスタイルとも言える。 ヒット&アウェイスタイル SMGer向け。他にも、重量の軽い銃を扱うプレイヤーに向いたスタイル。 足の速さを活かし、ある程度の攻撃を与えてから逃げ、また攻撃する、というのが基本的な動き。 SMG U101などを使っているプレイヤーは、自然とこういった動きになっていることも。 上手く戦えば、敵の攻撃を殆ど受けずに倒せる半面、戦闘場所が限定されてしまったり、逃げ切れない場合はそれ程削れずに死んでしまったりとデメリットも多い。 武器によって重量が設定されていないFPS(コンシューマゲームに多い)で慣れているプレイヤーなどは、このスタイルが合う場合が多い。 後方支援スタイル LMGer、SRer向け。前線で戦う味方よりも一歩引いて、味方の支援を主とするスタイル。 SRなどは主にこのスタイル(勿論前線活躍スタイルを採っている強者SRerも多数いるが)となる。 直接弾丸にさらされにくく、前線の味方が倒し損ねた敵を少ない労で倒せたりするので、わりとおいしい場面も多いが、同じ後方支援のSRに弱かったり、上手く戦わないと支援にならなかったりするのが弱点。 待ち伏せスタイル ARer、SGer、LMG・SMGer向け。敵の来そうな場所に予め待ち伏せし、出てきたところを叩くというスタイル。 成功した場合、完全に敵の不覚を突けるので、ある意味最も合理的なスタイル。 しかし、当然待ち伏せされそうなところは相手にも分かっているわけで、冷静に対処されると前線活躍スタイルと変わらない立ち回りになってしまうのが難点。 他にも、ずっと同じ場所に留まっていると手榴弾にやられやすいのも少なからぬデメリット。 このスタイル単体ではなく、他のスタイルと兼用するのがお勧め。 爆破マップなどにおいて意味のない場所でのキャンプは通称芋、ウンコ(unk)等と呼ばれ迷惑となる。 キャンプとウンコの違いを理解しろ。 隠密行動スタイル ARer、SGer、LMG・SMGer向け。あの手この手で相手の裏を取り、ひっそりとナイフで一刺しで倒すスタイル。 特にウェアハウスやバーニングリバーで有効なスタイルで、敵の不覚を突けるという点では上の待ち伏せスタイルと同じ利点がある。 しかし毎回そう上手く行くわけはなく、後方の敵に気付かれたり、なかなか裏を取りにくい(取れない)ステージがあったりとデメリットも多い。 待ち伏せスタイルと同じく、他のスタイルとの兼用がお勧め。 これらのスタイルを意識して戦うのと、そうでないのとでは大分スキルにも差が出てくるはず。 今までなんとなく戦っていたプレイヤーは、参考にしてみてはいかがだろうか。 ラジオチャットをうまくつかえ!サドンアタックが他のゲームよりいい点はこのラジオチャットが充実していることだ!! Z-1「Go Go」(進め!進め!)〜unkがいるとき(敵を発見したらそれ以上前に出ない奴がいる場合)、主に爆破マップの特攻の合図 Z-2「Covering fire」(援護射撃)〜突撃を援護してほしいとき Z-3「Fall back」(戻れ・退却)〜特攻野郎がいるとき Z-4「Need backup」(援護or応援が必要だ)〜敵が多数来たとき Z-5「Hold position」(待機しろ)〜ここは任せた、的なとき Z-6「Follow me」(俺について来い)〜突撃ラッシュをかけるとき X-1「A Site」(A地点)〜赤なら設置場所、青なら敵の場所 X-2「B Site」(B地点)〜↑ X-3「Enemy spotted」(敵を発見)〜まんま。回数で敵数を示したりもする X-4「Taking fire」(攻撃を受けている)〜↑とセットで使うといいかも。本当に切羽詰ったときに X-5「Enemy down」(敵を倒した)〜まんま。クラ戦では重宝する X-6「Area clear」(この地域は安全だ)〜後続のために言ってあげるくせつけるといい C-1「Roger」(了解)〜「Need backup」などの返事に C-2「ok!Let s move out!」(よし、行くぞ!)〜爆破の開始などのときに C-3「Negative」(ダメだ・拒否する)〜今の状況から命令に従えない時や、 爆破で相手多数、自分一人になったとき(「無理だ」の意)、味方の立ち回りが酷いという軽蔑の意味もある C-4「Nice shot」(ナイスショット!)〜よくやった!自分がやられそうになって味方による援護で助かった時、 凄まじいAimでHead Shotを決めた時などに使われる C-5「Bomb site entry」(設置ポイントに到着)〜設置にかかる人はこれを C-6「Guard bomb site」(設置ポイントを守れ)〜設置してる人が言わないなら代わりにいってあげれば http //suddenfan.wikiwiki.jp/?FAQ%2F%A5%E9%A5%B8%A5%AA%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%A4%CE%B0%D5%CC%A3 ラジオを連呼する人がいる場合あなたの行動に問題があるのかもしれません。 全く意味のない連呼の場合は追い出すか退出するかスルーしましょう。 今は、日本語に設定できますから、【英語苦手・・・】って方はぜひご活用ください(設定→その他→ラジオチャット) 爆破マップのポイント 勝つための定石 赤と青では戦い方がまったく違ってきます 爆破マップの場合青は2ヶ所の爆破ポイントを守らなければならないのに対し 赤は片方の爆破ポイントに爆弾は設置して爆破させれば勝てるからです 一般的に爆破マップでは青チームの方が人気ありますが 実は赤チームの方が単純な作戦で勝つことが可能なのです それは「一方への一斉突撃」 青チームは2つのポイントを守るために人員を割き、 さらに後方から襲撃されないように中央のルートも抑える必要がありますが 赤チームは愚かにも突撃してくる青を警戒しながらも、圧倒的人数差で一方の 爆破ポイントを制圧すれば、後はバラバラとやってくる青を1人ずつ倒していけば 良いわけです この一点集中の利を生かせなかった赤は逆にボロボロになります 人気の第三補給倉庫で赤がずたボロに負ける場合、建物突入後の分岐地点でパーティーしてたり 建物に入る前の場所で道草食ったりしてる場合が多いはずです どんなに戦力を集中していたとしても、前から横から後ろからと攻撃される状態では 圧倒的に不利になるからです 戦場で実行するほうが有利になる戦い方として有名な十字砲火「クロスファイア」という状態です では、赤が一方に突撃してきた場合、青は負けるしかないのかと言えば そんなことはありません 基本的に爆破マップでは青側の開始地点の方が赤よりも有利になっています これは同等の腕の状態で同数で対峙した場合は青の方が勝つ可能性が高いと言うことです また第三補給倉庫を例に挙げますが、爆破ポイントに赤側から突入することを考えると場合 どちらも多方向から攻撃を受ける可能性があります これは第三補給倉庫に限らず、ほぼ全てのマップで共通しています つまり、まず青が勝つために必要なものとして1つ目に、防衛に適した場所より前に行かない ことが必要になってきます 前にも説明した通り、青は数において不利な戦いを強いられる場合が多くなります (赤が勝つための作戦を実行できた場合に限り・・・ですが) にも拘らず有利な地点を捨てて突撃する意味が何処にあるのでしょうか? 最近「芋」という意味を履き違えている人が多いように思えるのですが、 爆破ポイントを守る為に、ガッチリ拠点を守ることは「芋」とは言いません さて、青の場合はここまでのことを頭に入れておくだけでは勝てません なぜなら、有利な地点にいたとしても数で圧倒的に劣る場合が多くなるからです そこで必要となってくるのが状況判断です 青は3ルートを押さえなければなりませんが、赤の作戦によっては敵が殆ど来なかったり まったくこないルートが出てくるはずです それぞれの場所に最低1人は残しておく必要がありますが、それ以外の人たちは状況に合わせて それぞれの防衛拠点へ臨機応変に移動する必要が出てくるわけです ラジオチャットで敵沢山来ていることを教えたり(A/Bサイドや敵発見を2回するなど) 直接チャットで過半数の敵が来ている事を言う事も重要です また、自分の守っている地点に敵が来なければ「オールクリア」などを使うことで そっちから敵が来ていないことを教えることも出来ます つまり、青の場合はそれらの作業を行えなければ、勝ちに来た赤に勝つことは出来ません。 これだけ見ると青の方が難しそうに見えるでしょうが(実際難しい)、 どうして青チームの方が人気があって、勝率も良いのかと言えば 赤チームが勝つために必要な単純な作戦を実行できていない場合が多いからです 野良鯖(クラン鯖ではない)の場合、仕方ないのかもしれませんが どちらに突撃すればいいのか分からなかったり、 またやられるのを恐れて仲間が行ってから時間を置いて突撃してしまい 各個撃破という最悪な状態になっている事も多いでしょう 赤チームになった時には皆で突撃することが大切だと、頭の片隅にでも置いておいてください 対スナイパー(TRG等 青:あなた 赤:スナイパー 基本的に相手にしてはいけません。スナイパーを殺したくなる気持ちは分かりますが、そこはぐっと堪えて前に出てくる相手の対処のほうがチームが勝つことにつながります。相手のスナイパーの位置を確認したい場合は、ナイフorハンドガンに変えて横ジャンプで横切るかちら見です。一瞬だけ相手を見るぐらいじゃないと狙撃されます。 青:スナイパー 赤:あなた クラン戦でもそうですが、この状況をいかに打開できるかが実力の分かれ目ではないでしょうか。しかし、いかに相手を崩すのか、それが面白いのもまた事実です。 1.スモークやフラッシュを使う クランでは連携を取り上手く使い分けたり、同時に使ったりすることができますが、野良ではそのような連携は難しいです。しかしながら、この二つを上手く使えば野良でも大きな効果を得ることができます。具体的な場所や方法はあらゆる可能性があり、これといった場所がないので自分で研究したり、上手い人の投げる場所を見るのが良いかもしれません。一つ言えるのは、なるべく相手の近くに投げることです。当然ながら、投げる時はスナイパーのラインを注意して相手からは一瞬しかこちらの姿見えないように投げられる練習が必要です。 どこに投げたら効果的かを知るために、SRを握って見るのもいいと思います。相手(スナイパー)を知ることも大切ですからね。 2.ちら見撃ち 一瞬だけ姿を出し1〜2発撃ち引っ込む、それを繰り返す戦法です。一例を挙げると、オールドタウンB部屋坂下のコンテナでジャンプして青リスポンのスナイパーを確認、一瞬だけ顔を出して1〜2発撃ち引っ込みます。SAは動きながらでもそこそこ当たるので止まる必要はないでしょう。歩いて出入りすると撃たれます。 この戦法は、人間の脊髄反射時間が約0.2前後で大差ない、というのを利用した性質ですが注意点があります。ちら見撃ちを繰り返す際に一定のリズムで出入りを繰り返すと、出るタイミングを予測して撃たれる場合があります。また、影を見たり足音を利用しての予測撃ちもあります。 スナイパーの対処方法を総論っぽく述べましたが、上記方法がめんどくさいとかフラッシュやスモークなんて買ってられるかという方は、残念ながらスナイパー禁止部屋に入るしかないと思います・・・。一番のスナイパー対処方法は、自分のaim以外のスキルを磨くことだと思います。それはゲームの楽しみ方の一つではないでしょうか? 時間に気をつける 爆弾マップでは時間というのも非常に重要だ ミニマップと併用して上手く戦う必要がある 赤チームは残り46秒前後までに爆弾をセット出来なければ負けだし (爆弾セットしなくても全滅させれば勝てることは勝てるが・・・) 逆に青チームは残り時間が爆弾が爆発するまでの時間より短ければ逃げるだけで勝てる 赤チームが爆弾セットに成功した場合、今度は青チームが爆発するまでの時間内に爆弾を解除しなければならない 爆弾の解除には7秒必要なので、邪魔な敵を排除、または妨害しつつ7秒確保する必要があることを忘れてはならない (赤チームを全滅させても爆弾を解除できなければ赤の勝ちである) マップの障害物を上手く利用すること。これで上手くいけば360度のから90度程度にまで方向に気を配る必要が減る。障害物に隠れないなら相手にしてみればただの的である。 -- if ドラとTRGを使ったスナですが。。下手なTRGあたる人はもっと練習しましょう。ドラならスコープ覗きながら連射できるから、実力なくても倒せる。逆に、TRGだと音でかいし、初弾を外したとKCX国内購買課 木村 -- 戦が終わるたびに何処をどうすればいいかとか何処が悪かったとかを考えるのが尻上がりに伸びていく人の理由 -- そもそも青側で相手に強いor大量にスナがいる場合はむやみに前に出ずに牽制・待ち伏せすればいい。相手の特攻人数少ないからこっち有利になる。 -- 赤で相手スナが多いなら接近戦に持ち込めるルートを大人数で攻めればOK。相手スナが無意味な置物になります -- 相手スナが何人いて大体どこに陣取るかは爆破なら1〜2回戦えば分かるはず。要は相手の有利な状況へ飛び込まず、弱点を徹底的に攻撃すれば勝率はかなり上がる。 -- 3↑追加:スモークやフラッシュに持ち帰るのも大切 -- 相手の行動を予測していかに相手の裏を取るかが重要だと思う。 -- 自分の戦い方は、敵の後ろを確実にとること。難しいけど無傷で倒せる以外にも、どこから打たれているかわからない相手はパニックを起こすことがあるため。その後は仲間と出来るだけ早く合流することが理想 -- ana コツっていうか、引き際を覚えれば割と生存率は上がるかと。それを見極めるには兎に角場数を踏むこと。何事も経験が大事。 -- [[.]] 稀にエアポのおくのほうで始めると右奥意向とするとTRGに瞬殺される。ナイフでジャンプしながらよけてもうまいやつだとうたれるんだが・・・ -- ダイワハウス(ウェア) てか普通にTRGはゴミ 威力は高いが音がでかい 遠くても2発撃てば大体把握できる だが把握できても倒せないんだよなこれが -- 俺の最高の武器はグラボ。ネットカフェと自宅のパソの違いは、グラボがオンボードor7300GS の違いだけだけど、K/Dが3倍くらい違う。なんとか50%を保ってたら、それは家のパソコン。HS決めまくってたら、それはネットカフェの- オレは 1 は Q に 2 は E にカスタムしてる -- {2007-12-0 何回もすいませ - 名無しさん 2012-10-11 12 43 57 what’s - 名無しさん 2012-11-25 12 37 44 なるほです!さっそくやってみます!ありがとうございました - 中華 2012-12-01 16 04 50 以外に知らない方もおられるかも知れないのでひとつ追記。Qを押すとひとつ前に使用した武器にかえられます。メインとナイフみたいに使う種類の武器をうまく決めていけば交戦中の武器変更のリスクは大きく減ります。これで戦場を駆け抜けてください。 - 名無しさん 2012-12-14 17 28 17 TRGに凸してこそ私の生き甲斐です - KD15以下 2013-01-17 20 45 54 - 名無しさん 2013-01-31 11 54 14 SEXSEXSEXSEXSEX - 名無しさん 2013-06-04 15 59 01 sexsexsex - 名無しさん 2013-10-23 18 49 44 sexsexsex - 名無しさん 2013-10-23 18 49 48 ウェアハウスは青なら右手前でアサルトで待ち伏せしてればふつうに殺せる - 名無しさん 2014-07-18 17 48 49 名前
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サドンアタックをしてる人のコーナー http //suddenattack.gameyarou.jp/←したい人はこれで入れる 俺はサドンアタックしてまーす ★オルテガ★です 階級軍曹1号棒です はまってます 名前 コメント
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http //suddenfan.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF#tc47321b ABOUT サドンアタックとは 動作環境 TIPS はじめかた 設定 ゲームのコツ ポート開放 クラン戦 DATA メイン武器 その他の武器 ポイントアイテム 課金アイテム マップ OTHERS FAQ 質問掲示板 用語集 バグ ローカルルール部屋 サドンアタック動画 編集者に要望 アンケート リンク SandBox 編集Help 取得中です。 〔人気/今日人気〕〔最新〕 MENU編集 T. - Y. - {NOW.-}; TOTAL. -
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